Logo Happy Monster foi feito no 3D Max seguindo alguns tutoriais de modelagem e iluminação, não foi usado nenhuma textura no modelo apenas cor e iluminação, mais uma idéia estranha que consegui por em prática.
O Projeto Interdisciplinar do 4º semestre, tinha como proposta desenvolver um cenário em 3D que fosse navegável a partir de modelos da arquitetura. Assim surgiu o Fórmula Pulso que é um jogo de corrida dentro do corpo humano. Foi um grande desafio ninguém do grupo sabia usar muito bem o 3D Max e menos ainda o Torque Engine, que era onde nós tinhamos que colocar o cenário para funcionar. Modelei alguns objetos do cenário e personagens, fiz também às texturas para os órgãos e por final implementei e montei o cenário no Torque. Depois de algumas brigas e noites sem dormir deu tudo certo. Finalizado
No 4º semestre comecei a mexer com modelagem 3D, é uma coisa que sempre tive vontade de aprender, não é algo muito difícil porém exige muita prática. Nesse trabalho tive que modelar um quarto e todos os elementos dentro dele inclusive uma guitarra que demorei muito tempo para terminar, e também fazer a parte de textura e iluminação. Feito no 3D Max.