Queria passar a sensação de que o desenho foi feito em algum pano, para isso usei texturas que representassem tecidos. Feito no Illustrator e partes no Photoshop.
O Projeto Interdisciplinar do 4º semestre, tinha como proposta desenvolver um cenário em 3D que fosse navegável a partir de modelos da arquitetura. Assim surgiu o Fórmula Pulso que é um jogo de corrida dentro do corpo humano. Foi um grande desafio ninguém do grupo sabia usar muito bem o 3D Max e menos ainda o Torque Engine, que era onde nós tinhamos que colocar o cenário para funcionar. Modelei alguns objetos do cenário e personagens, fiz também às texturas para os órgãos e por final implementei e montei o cenário no Torque. Depois de algumas brigas e noites sem dormir deu tudo certo. Finalizado
No 4º semestre comecei a mexer com modelagem 3D, é uma coisa que sempre tive vontade de aprender, não é algo muito difícil porém exige muita prática. Nesse trabalho tive que modelar um quarto e todos os elementos dentro dele inclusive uma guitarra que demorei muito tempo para terminar, e também fazer a parte de textura e iluminação. Feito no 3D Max.
Painel feito para trabalho da faculdade, onde era preciso reproduzir uma capa qualquer jogo antigo no caso escolhemos o Enduro, feito em conjunto com o Ivan Freire.
No segundo semestre meu grupo teve que fazer uma animação 2D baseado em mitos que os orientadores da faculdade davam. Meu grupo escolheu o mito do Hou Yi, um arqueiro que derrotou nove Sóis. Esse foi o Projeto Interdisciplinar, onde fiquei com a parte de vetorização dos personagens e também fiz o som da animação, o projeto foi difícil de ser feito pois não tinhamos muita experiência, no fim conseguimos e valeu a pena.
Foi o primeiro jogo feito na faculdade, a partir de um acervo cultural, o grupo tinha que elaborar um jogo de tabuleiro e escolhemos o Museu do Ipiranga. Essa foi a proposta do Projeto Interdisciplinar do 1º semestre da faculdade.Fiquei responsável pela vetorização dos tabuleiros.