Logo Happy Monster foi feito no 3D Max seguindo alguns tutoriais de modelagem e iluminação, não foi usado nenhuma textura no modelo apenas cor e iluminação, mais uma idéia estranha que consegui por em prática.
O projeto interdisciplinar do 6º semestre tinha como proposta desenvolver um jogo com base em um algum filme que deveria ser escolhido, escolhemos o filme "O Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranças" e desenvolvemos Memory Door onde você controla Joe, uma pessoa que está tendo suas memórias apagadas e que tenta salva-lás para que ele não perca suas melhores lembranças. O jogo foi todo feito em 3D e implementado na Unity.
Banner feito para a marca Formaggio Mineiro para promover a marca na feira do empreendedor.
Painel Aprovado pelo cliente.
Painel Versão 1 - O painel apresentava muitas informações, então foi pedido algo com uma aparências mais limpa mas que não deixasse de passar as irfomações necessárias
Atualmente estou fazendo estágio na AGCOM, Agência de Publicidade e Propaganda da Anhembi Morumbi, e como primeiro trabalho estou fazendo a parte gráfica um projeto de engenharia dos alunos da faculdade Anhembi Morumbi, que se chama Errba City. O Errba é um projeto de carro sustentável que não polui o meio-ambiente e não produz ruido algum ele é totalmente elétrico portanto não precisa de combustível algum. Aqui vão 2 cartazes que eu fiz para o projeto, postarei o passo-a-passo até o modelo final de cartaz.
Sell Sheet do jogo Mirro's Edge, para quem não sabe um sell sheet é como se fosse um cartaz explicativo encontrado em lojas de games, contendo informações que podem esclarecer algumas dúvidas sobre o jogo na hora de sua compra.
Semestre passado participei de um projeto com o pessoal de Negócios da Moda em que desenvolvi uma interface gráfica que foi animada pelo Afonso Ribeiro e também o logotipo de uma óptica fictícia que se chamava Visione. Para melhor vizualização da animação clique aqui.
Para fazer esta imagem, peguei como base muitas referências e até segui um tutorial para fazer os efeitos. Não é algo muito difícil de se fazer são apenas formas geométricas com algumas texturas e efeitos que dão um bom resultado final.
Queria passar a sensação de que o desenho foi feito em algum pano, para isso usei texturas que representassem tecidos. Feito no Illustrator e partes no Photoshop.